つくるブログ

物は試しで作ってみる。認められなくても作ってみる。自作のLineスタンプ、アプリなどを随時公開。

くだらないスマホゲーム作ってみました

はじめに

スマートフォンゲーム(iOSAndroidアプリ)を今回は作ってみようと思います。
作った経験は初めてではありません。というのも私はエンジニアとして働いた経験があります。今は違いますが。

その経験を生かし、と言っても今回は現役のエンジニアさんにご協力いただき
作ってみたいと思います。

使うツールはこれ
ドン!

デザインは以下で行いました。

japan.unity3d.com

www.minddesk.com

Pixen

Pixen

  • Matt Rajca
  • Graphics & Design
  • $19.99

 

企画

まずは企画ですが、ゲームを作る上で以下を制約としました。
・システムはすごく簡単で工数がかからない
・コレクション要素があり、繰り返し遊びたくなる
・マネタイズは以下のクロッシーロードを参考に動画広告を入れる

クロッシーロードを App Store で

・デザインは世界受けしそうなものにする

 

こんな感じで数枚のスプレッドシートを作りまとめておく。
作るゲームは「握り寿し」「軍艦」「海苔巻き」の3種類のネタを瞬間判断でのせていくゲームです。コインを集めてガチャを回し「寿しコレクション」ができるようにもします。

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制作

いよいよ制作です。一ヶ月くらいで完成させようかと思っていましたが、意外と時間がかかりました。協力していただいたエンジニアさん含め私も忙しく時間が取れなかったのもありますが2〜3か月くらいかかったかと。

ツール系のアプリケーションとは違い以下に時間がかかったかと思います。

  • ゲームプレイの手触り感
  • ゲーム内のアニメーション
  • UI遷移時のアニメーション

仕組み自体はすぐにできても、ゲームっぽく動かすところにコストがかかることがわかりました。とはいえやらないとチープになります。本当世の中に量産されている無料アプリでさえ大変なんだなあと分かりました。

 

マネタイイズ

Unity Adsを使いました。コインを入手するために動画を見なくてはいけないという仕様です。

unityads.jp

 

完成!

そして無事に完成しました。ストアにこんな感じに並んでます。

f:id:numa56:20160928000530p:plain

Sushi Rush - お寿司のアーケードゲーム

Sushi Rush - お寿司のアーケードゲーム

  • KEISUKE NUMATA
  • ゲーム
  • 無料

 

play.google.com

みなさん、よろしければダウンロードしていただけたらと思います。
くだらないですが頑張って作りました、宜しくお願い致します!

懲りずにまたLineスタンプ作りました。(2回目)

前回、下手くそだけど Lineスタンプを始めて作ったという記事を書きました。以下が前回の記事です

yarebadekiru.hatenadiary.jp

頑張って作ったんだけどまあ売れない。
だけど売れないからといってめげません。
タモリさんも続けることが大事だって言ってましたし、作ることはやめません!笑

それで作ったLineスタンプがこれ!

 

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store.line.me

前回製作したラインスタンプは新しさが全くなかったんですね。今回はその反省を生かして、今までなかったようなものをつくってみました。
具体的には、3DのVOXELのデザインにしてみました。
理由は3DのVOXELで作られたカジュアルゲームの「クロッシーロード」が全世界で流行って、デザイン性も注目されてたんですね。

まとめると

世界である程度流行っているVOXELデザイン 

× 

ラインスタンプにはない新しさ

という一応市場を意識した感じで作りましてた。

 

作り方

どうやって作ったかというと、以下のツールを使いました。

www.minddesk.com

このQubicleというツールは本当にすごい。
簡単にVOXELの3Dモデルが作れます。
こんな感じで大量に動物のモデルを作成しました。

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でこのツールの便利なところはFBXなど3Dモデルでも書き出せますが、pngもサイズ指定で書き出せるんですね。

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書き出したPngをそのまま申請すればOKです。
上記Qubicleはまとめて書き出す機能はないようで、一つずつ書き出す必要があるので少し大変です。

 

どの程度売れたか?

結論から言うと、ぜんぜん売れませんでした。
理由をなんとなく考えましたが、

  • 世界である程度流行っているVOXELデザイン
    →(否)日本ではそんなに流行ってない
  • ラインスタンプにはない新しさ
    (否)新しいけどLineスタンプ向きじゃない(表情とか作りにくい、豊かな表現しにくい)

結構今回は頑張って作りました。2〜3週間ほどかけました。ただ全く売れない。辛い辛すぎる。
しかし諦めません。また何か作ったらこのブログで報告します。
いつか他のブログでやっているような収益報告的なのをできるように頑張ります。

次はゲームを作る予定です!

 

下手くそだけどLineスタンプ作りました。うまのシェリー。

Lineスタンプを下手くそだけど作ってみました。

私はデザイナーでもなければ、絵をきちんと学んだことすらないのですが、Lineスタンプ作ってみました。完全手書きです。デザインは苦手だけど、Lineスタンプを作ってみたい、という方の励みになればなと!

以下が公開中のスタンプ。

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store.line.me


作り方

それでどうやって作ったのかというと、このサイトを参考にしました。 

LINEスタンプを作ろう | Adobe Illustrator CC チュートリアル

Capture CCというアプリがとにかくすごい! 手書きしたものを、illustratorのパスに変換してくれるツールです。ざっとこんな手順で作りました。

  1. 画用紙にマジックペンで手書き
  2. Capture CCでillustratorに取り込み
  3. イラストレーターのライブペイントツールを使って塗り
  4. 書き出し

これでOK! 期間はだいたい2、3日でできました。


どのくらい売れた?

気になる売上ですが、、

ほぼありません笑。1か月くらい販売してみて500円程度です。しかも売れたのは初日と二日目のみです。おそらくマーケットに公開された日はNEWの項目に一時的に出るため、人目に触れるからでしょう。その後は売上に音沙汰なし。

 

しかし全然めげてはいません。厳しい世界なのは重々承知しています。

ものづくりはヒットするまでやめません!(キッパリ)次は何作ろう。